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Cómo crear un material de vray

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Cómo crear un material de vray</a>

Vray - un elemento que se utiliza para crear objetos tridimensionales en el programa de 3dmax.

Materiales, se puede crear una variedad de simulación real.

Puede descargar los kits ya preparados, pero es mejor para crear de forma manual, recogiendo exactamente a sus necesidades.

necesitará

  • - por ordenador
  • - software de 3D Max.

instrucción

    1

Crear material de cuero Vray. Para ello, ejecute el programa 3D Max, haga clic en el menú "materiales"En un espacio vacío, seleccione la lista de la nuevaartículo Material material Vray. Instalar configuraciones principales: Establecer el color de la ficha difusa, a continuación, vaya a la pestaña de la reflexión, conjunto del RGB Reflejar - 45 45 45 Glossiness valor del índice no cambia, establecer el número de subdivov - 8.

    2

A continuación, vaya a la ficha de mapas, añadir una ranuraBump mapa en blanco y negro del material de revestimiento. Con él, el material se dará volumen (joroba, venas y así sucesivamente). Para entender cómo aparecerá esta tarjeta en el sitio, haga clic en el cubo estándar Mostrar Mapa estancia en Viewport- mientras que en la ficha Parámetros de mapa de bits. Asignar objeto material de cuero Vray. Utilizar la asignación de UVW para esto - que permite un mayor ajuste fino "envoltura" la textura de los objetos.

    3

Crear material de "cristal de neón". Lanzar Editor de materiales para hacer el nuevo material de la Vray, deje el tipo de material - estándar. Especificar el siguiente material: SELECT Avanzar Parámetros básicos de sombreado, no elija el tipo de material Blinn activar deslizado especular opción de color - blanco, ambiente y difuso demasiado blanca. Establecer especular Nivel - 36 valor para el parámetro Glossiness - 28 ablandar el parámetro - 0,1. A continuación, vaya a los parámetros ampliados, para seguir creando materiales Vray.

    4

Ajuste los siguientes valores de parámetros: Falloff Cantidad - valor de 100 el parámetro Índice de Refracción - 1,67. A continuación, ir a los mapas de desplazamiento, activarlo en dos tarjetas, la reflexión y la refracción. A continuación, configure los primeros lados de color kartu- - en blanco y negro. Ajuste el parámetro Glossiness - 100, y los parámetros Subdivs - 3.

    5

Ajustar la segunda tarjeta, el color medio debetienen los siguientes significados: R - 234, G - 134 y B - 255. El valor debe ser Atenuación tipo Perpendicular / paralelo. Abrir los ajustes de la tarjeta, establecer el Refract: valor Glossiness - 100, Subdivs - 3, el multiplicador de ajuste de Niebla - 0,5. La creación de un nuevo material Vray se ha completado.

Cómo crear un material de vray Fue modificada por última vez: 21 de de junio de, 2017 por baiqiyfx
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