casa / Internet / Los juegos de ordenador / IL-2 Sturmovik: bombardeo torpedo

IL-2 Sturmovik: bombardeo torpedo

/
125 vistas

Fairey Barracuda Mark II</a>

La segunda adición a mi artículo sobre el simulador IL-2 Shturmovik.Torpedometanie en este juego por lo general no causa problemas.

Si se vieron obligados a parchear el juego a la versión 4.09 más alta (para jugar en la red o probar nuevos aviones disponibles para el control), aparecen problemas significativos.

Ahora bien, no se puede restablecer torpedo con una altura de cien metros a toda velocidad y estar seguro de que si no llega a la meta, no es razobotsya de agua.

necesitará

  • juego de ordenador, "Platinum IL-2 SturmovikColección "o montaje manual de los juegos" Forgotten Battles "" Aces High "" Curso de Okinawa "" Stormtroopers más de Manchuria "" 1946 "" Pearl Harbor "(todos los juegos deben ser instalados en la parte superior de los" Forgotten Battles "), ratón (no vivo, pero un ordenador, alambre, láser, y, lo más importante, sin pilas !!!), mucha paciencia, tiempo y nervios libre.

instrucción

1

Aprender a sentir el horizonte.
En "Fast editor de" elegir nuestros aviones -putativa su torpedo (IL-2 T, A-20, IL-4T, de He-111, el Ju-88, Bristol Beaufighter y otros), tomamos un conjunto estándar de armas, retire la defensa ( "cañones antiaéreos" a "No"), seleccione una de las tarjetas de "mar" (recomiendo Okinawa y el Pacífico ( "Setevaya8-Pacífico"), en Crimea existe una posibilidad de que las armas de fuego antiaéreos de los buques y embarcaciones), ajustar la altura de 100. el modo de dificultad - al gusto -) "Vuelo".
Así, según la aparición en el mapa se reduce a la altura30 metros y eliminar el gas. Cuando la velocidad se reduce a 280 kilómetros por hora, el equilibrio en el acelerador-e y sostenerlo. 30 280 - restablecimiento del torpedo estándar en muchos aviones. No tenga miedo de declive aquí. Instrumentos muestran la altura sobre el nivel del mar, por lo que si no tienes plata en el suelo y al mismo tiempo se dieron cuenta de que el altímetro se detuvo en tasas significativamente mayores que cero, entonces es normal, ya que la tierra se eleva sobre el nivel del mar. Aquí estamos en el mar o incluso en el mar abierto y la altura real coincide con el cero.

2

Antes del entrenamiento de vuelo
Para aquellos que han parcheado el juego a la versión 4 anterior.09, antes de tomar "ejercicios militares", tendrá que sudar, complemento comprobar su torpedo caprichosa. No todos los torpedos estándar (altura: 30, velocidad 280) es realmente apropiado. Por lo general, el torpedo se hunde o se rompe el agua. Por lo tanto, he caído un torpedo de un Ju-88, tercamente no quería ir ( "Torpedo no consiguió en el agua") y constantemente se rompió. Resultó que la proporción ideal para él en este plano es la velocidad de 260 y una altura de 40 a 60 metros! Por lo tanto, antes de realizar las siguientes instrucciones, haga lo siguiente: haga clic en el enlace en la sección de encabezamiento "Fuentes" de este artículo, lea e-folleto, tomar un avión le interesa, colgar un torpedo e ir en vuelo al mapa de "mar". A continuación, aplicar la velocidad y la altitud, prescrito para este torpedo en el folleto. Si torpedo "pierde en el agua", según la configuración, sube más arriba. Según sea necesario almacenar una de sus observaciones en un cuaderno o bloc de notas. Aquí hay una tabla de las relaciones ideales de la velocidad y la altura de los torpedos del libro electrónico:
Torpedo 45-12 (soviética) Altura 20, la velocidad de 210-
Mk.13 (aliados) altura 20, la velocidad de 205-
Tipo-91 (japonés) altura 30, la velocidad de 240-
torpedos alemanes:
F5B altura de LT 40, la tasa de 250-
LT F5W altura 100, la velocidad de 300-
W170 / 450 altura 100, 300 de velocidad.
Así torpedos videntes, lleno de manos enMantenga el avión a la misma altura. Considerar otra posibilidad, que no pueden estar todos en la ayuda, pero sin embargo ... El juego tiene vuelo horizontal automática para un avión multimotor. Tenemos que encontrar el comando apropiado en la configuración de control y asignar al botón. También puedes ver los comandos tales como "timón a la izquierda", "centrado del timón", "derecho del timón." El valor por defecto debe ser designado " " "/",".", Respectivamente. Para mayor comodidad, puede cambiar los valores de "derecho ..." y "... en el medio" en algunos lugares. La desventaja principal de la máquina filtro horizontal es el hecho de que bajo la acción de su plano reduce lentamente pero seguro. Usted debe saber también que en este modo, no se puede controlar el avión usando los alerones y elevadores. Con el fin de establecer la anticipación avión, haga clic en los botones de la rueda de desviación a la derecha oa la izquierda, los valores de los que se han mencionado anteriormente. A diferencia de botones Z y X convencionales una pulsando el volante se hace girar una posición y no lo devuelva a su estado original (un timón vertical, condensador de ajuste original). Para centrar el volante, pulse el botón correspondiente.
Continúe con el torpedo bombardeo de objetivos. Aquí hay algunos planteamientos tácticos que yo mismo uso en el juego con éxito. ¡Atención! Los siguientes métodos se tomaron sólo de mis observaciones y experiencia personal sin el uso de fuentes adicionales, por lo que no todo esto se vaya a la derecha para usted.

3

Ataque contra un blanco estacionario.
Sin avtogorizonta.
En "Fast editor de" elegir el mismo de nuevomapa y aviones "mar" armados con torpedos simples. En los aviones alemanes aún disponibles torpedo entrenamiento. Eso sí, no tomar el altavoz o circulantes !!! Por lo tanto, considerar la torpedeamiento de un blanco estacionario en el ejemplo de tarjeta "Okinawa". Jugando para el Eje (interruptor de la derecha-arriba), el modo de juego - "aeródromo" defensa - no. Aquí, nuestros torpedos japoneses panqueques en las alas de espera con los brazos abiertos, dos acorazados estadounidenses. Son algo que vamos a ahogar (o tratar de dar en el blanco si colgado torpedos de formación). Así que nos embarcamos en el lugar. Nos dirigimos a lo largo 190. Coge la meta a la vista y ocupar la altura y la velocidad correcta. Centrar su objetivo debe coincidir con el eje Y (ordenadas), mental pasa por el centro de la vista, si los hubiere. Si no hay a la vista, no se preocupe! Avión seguro de que habrá algo que va a sustituir a la gran vista. Por ejemplo, en un avión G3K4-11 entrar en la cabina del navegador - una linterna en frente de que va a tener una punta redondeada, que aparece dentro de un ojo primitivo. Sólo tienes que arrastrar un barco en el centro de la elipse y liberar el torpedo. El avión de He-111 tiene una "vista" aún más interesante - el reloj de la rueda. Si no cambia la hora en el editor, y luego hacia la derecha para tener exactamente 12 horas. Basta con apuntar para ella! Hay esos aviones que están abrumados por varios lugares. Por ejemplo, SM.79. En la cabina de las piezas increíblemente resistentes de madera contrachapada son sólo tres de los ojos. Se está colgando del techo y una cruz, y un pasador que sobresale frente a "parabrisas", y un trozo de algún tipo de astrolabio en, y obviamente no coinciden con el testimonio de uno con el otro! Con el fin de garantizar a dar en el blanco, es necesario llevar a cabo dos "el eje Y" - uno ya que salen de la campana, y la segunda para llevar mentalmente por el centro del "Astrolabio". Coge la nave entre ellos y vaciado. Torpedo garantizado para llegar a la meta. Ahora sólo se puede cortar círculos en el barco objetivo y esperar cuando el torpedo los golpeó.
Con avtogorizontom.
Hacer las mismas cosas, y después de la captura del objetivoincluir avtogorizont. Ahora usted no tiene que constantemente agitando y los alerones y los timones de mantener el objetivo a la vista. Si el buque se ha desplazado con respecto al centro de la vista, ajustar la altura del curso de conducción como se sugirió en el paso anterior. Aquí, en realidad, y todo en objetivos fijos.

4

blancos móviles ataque.
Por lo tanto, la tarjeta "Setevaya8 - Pacífico», para jugaraliados, la meta - "aeródromo" defensa - "No". Se puede volar directamente al puerto y encontramos que hay un montón de blancos móviles enemigas. Este barco rastreador, y un destructor y un submarino. No es una tarea fácil - todos ellos enviar a la parte inferior. Consideremos dos maneras torpedo ataque contra un objetivo en movimiento. Una vez más, la primera se llevará a cabo el control manual, y el segundo - con avtogorizontom. El método consiste en aproximación de primer orden a la distancia mínima permitida. Dar la vuelta por lo que el objetivo era perpendicular a nuestro curso, es decir, vamos a bordo. Aproximación a la altura adecuada y la velocidad del torpedo, mantener a la vista (o que se podría encontrar en su avión), la popa del barco o un submarino. Cuando el objetivo será, obviamente, escondiéndose de la zona de visibilidad de la cámara, mantenga pulsado el botón Z o X (volante de posiciones en la dirección en la que el buque de la flota de ti) y mantenga, un segundo torpedo de reposición. Dependiendo de la distancia entre el objetivo y el tamaño y la fuerza del torpedo de la dirección vertical, más probable es que se puede conseguir en el barco. La descarga de distancia recomendada - 500-200 metros.
La siguiente forma - el ataque mediante la eliminación de 2000 a500 metros. Probabilidad de golpear es muy pequeña, pero una gran reunión de los aviones de ataque, esta táctica es muy eficaz. Ir al ataque y gire avtogorizont, volante de posiciones de los objetivos del curso utilizando los botones. /. El avión irá poco a poco a un lado, "superando" nave de arma. Cuando el tanteo será de dos naves silueta, restablecer torpedo.
Aquí, de hecho, todo lo relacionado con el torpedo!

IL-2 Sturmovik: bombardeo torpedo Fue modificada por última vez: 20 de de junio de, 2017 por dotvouxg
Es el principal texto de pie recipiente interior